Szenarien

  • 1 - Bis zum bitteren Ende

    • Einsteiger

    Das Spiel endet, wenn einer der beiden Beschwörer ausgeschaltet wurde. Der Spieler, dem es gelingt, den gegnerischen Beschwörer auszuschalten, gewinnt das Spiel. Es gibt keine Sekundärziele.

  • 2 - Kontrolle ist alles

    • Einsteiger
    • Turnier

    Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede große Manaquelle, die sich unter ihrer Kontrolle befindet. Die Kontrolle über das Relikt in der eigenen Spielfeldhälfte bringt am Ende jeder Runde 1 Siegpunkt, das Relikt in der gegnerischen Spielfeldhälfte ist jede Runde 3 Siegpunkte wert.

  • 3 - Das alte Heiligtum

    • Turnier

    Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede große Manaquelle, die sich unter ihrer Kontrolle befindet. Die Kontrolle über das Relikt in der Spielfeldmitte bringt am Ende jeder Runde 2 Siegpunkte.

  • 4 - Eroberung

    • Turnier

    Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede große Manaquelle, die sich unter ihrer Kontrolle befindet. Zusätzlich erhält der Spieler, der insgesamt mehr Manaquellen (egal ob groß oder klein) kontrolliert, am Ende jeder Runde 1 Siegpunkt.

  • 5 - Durchbruch

    • Turnier

    Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede große Manaquelle, in ihrer Spielfeldhälfte, die sich unter ihrer Kontrolle befindet. Die Kontrolle über große Manaquellen in der gegnerischen Spielfeldhälfte bringt am Ende jeder Runde 2 Siegpunkte

  • 6 - Die große Jagd

    • Turnier

    Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede große Manaquelle, die sich unter ihrer Kontrolle befindet. Zusätzlich erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede ausgeschaltete gegnerische Kreaturenstufe (eine ausgeschaltete Kreatur der Stufe 2 würde also sofort 2 Siegpunkte bringen). Auch Kreaturen, die durch indirekt verursachte Schadenspunkte sterben (z.B. durch die Nachwirkungen von Inneres Feuer) gelten diesbezüglich als ausgeschaltet und bringen Siegpunkte. Geopferte Kreaturen oder aufgrund von Kontrollverlusten verschwundene Kreaturen geben hingegen keine Siegpunkte.

  • 7 - Zu neuen Ufern

    Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede große Manaquelle, die sich unter ihrer Kontrolle befindet. Zusätzlich erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede Kreaturenstufe, die sie durch das Portal bewegen (eine Kreatur der Stufe 2 würde also sofort 2 Siegpunkte bringen, wenn sie das Spielfeld durch das Portal verlässt). Um eine Kreatur durch das Portal zu bewegen, muss sie ihre Bewegung in Kontakt mit dem Portal beenden. Jeder Beschwörer, der sich am Ende des Spiels innerhalb von 2 Zoll um das Portal befindet, bringt seinem Spieler 2 zusätzliche Siegpunkte ein

  • 8 - Der Brunnen

    Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jede Brunnenquelle, die sich unter ihrer Kontrolle befindet.

    Die Kontrolle über den Brunnen in der Spielfeldmitte bringt am Ende jeder Runde 2 Siegpunkte. Der Brunnen generiert außerdem am Ende jeder Runde 1 Managemme für den ihn kontrollierenden Spieler.
    Solange ein Spieler 3 Quellen kontrolliert, kann sein Beschwörer den Brunnen in Besitz nehmen und ihn so dauerhaft unter seine Kontrolle bringen. Zu diesem Zweck muss sich der Beschwörer in Basekontakt mit dem Brunnen befinden und einmal mit ihm interagieren, um den Brunnen zu übernehmen. Gelingt ihm dies, erhält er sofort 5 Siegpunkte und das Spiel endet.